Black Mirror Bandersnatch, a distopia é a gente

Black Mirror Bandersnatch, a distopia é a gente / Cultura

Quando pensamos que a série britânica PretoEspelho Ele já nos ensinou tudo, ele chega Bandersnatch, o filme interativo da Netflix que parece estar deixando os usuários da plataforma loucos. Espelho preto é conhecido por levantar questões que nos convidam a refletir sobre o presente, as novas tecnologias e o impacto que elas têm em nossas próprias vidas.

Isso nos envolve em distopias que podem ser reais em alguns anos. Porém, com Bandersnatch, deu um passo adiante, quebrando a barreira do espectador como geralmente sabemos. Apresentando-nos em seu filme, forçando-nos a tomar decisões que vão mudar o destino do personagem.

É verdade que, como um filme, pode não ser tão atraente como se poderia esperar, mancando em alguns lugares. Nem se destaca dentro do que é Preto Espelho e, certamente, quando a novidade acontece, não é vista como um dos grandes sucessos da série. No entanto, não há dúvida sobre o enorme interesse que despertou.

O debate está agora aberto, Preto Espelho ele fez isso de novo, ele está novamente no centro das atenções e, nesta ocasião, decidiu, de certa forma, se reinventar. Depois de quatro temporadas (com poucos episódios, sim), havia quem pensasse: e agora o que? Será que vai manter a sua frescura? Apenas por tudo que foi dito Bandersnatch, a resposta a esta pergunta é sim, Preto Espelho ainda muito vivo.

AVISO: o artigo contém spoilers.

O que é um filme interativo?

Antes de mergulhar nas questões levantadas Bandersnatch, A primeira coisa a fazer é entender como funciona e por que estamos falando de filmes interativos. Quando falamos de algo interativo, entendemos que um diálogo deve acontecer e que, de alguma forma, o receptor pode dar uma resposta.. Se pensarmos em livros, como leitores, nossa interação é um pouco limitada pelo próprio formato e o mesmo aconteceria com o cinema.

É verdade que existem certas obras literárias ou cinematográficas que, de uma forma ou de outra, envolvem o destinatário e fazem dele um participante.. Um exemplo disso, vemos em alguns filmes como Annie Corredor por Woody Allen, o romance Nevoeiro Miguel de Unamuno ou em peças como O Clarabóia de Buero Vallejo. Nos exemplos anteriores, a quarta parede está quebrada, isto é, apela diretamente ao observador ou leitor.

Um romance realmente novo neste aspecto é Rayuela por Julio Cortázar, em que damos um passo adiante, o leitor será fundamental mesmo quando decidir qual ordem ele quer ler. Cortázar propõe seguir uma ordem tradicional, ou seja, linear, a partir do primeiro capítulo até o último; ou, ao contrário, seguir uma "desordem" que começaria no capítulo 72 e para a qual o autor nos fornece um guia.

Cortázar foi totalmente inovador ao propor esse tipo de leitura que, especialmente nos anos 80, tomaria uma nova direção. E é precisamente nos anos 80 no tempo que está definido Bandersnatch, mostrando-nos um livro no estilo de "escolha a sua própria aventura" em que os leitores serão os que decidirão o caminho que a história vai seguir. Apesar do futurista que geralmente parece Espelho preto, com Bandersnatch, Na verdade, baby do passado, dos primeiros videogames e dos livros que os inspiraram.

O cinema também deu alguns passos em direção à interação. Já em seus inícios, alguns cineastas como George Méliès apareceram durante uma de suas projeções para dialogar com o público. Além disso, a interação também pode surgir espontaneamente, como é o caso O Rocky Horror Picture Show. Este último é um caso verdadeiramente peculiar e é o público que, durante décadas, decidiu se vestir e interagir com o filme durante as exibições. Outro exemplo seria o cinema em 3D que, embora não provoque o diálogo, nos torna, de certa forma, participantes.

Bandersnatch e tomada de decisão

Bandersnatch apresenta Stefan, um jovem cuja missão é desenvolver um videogame baseado em seu livro favorito, que segue o estilo de "escolha a sua própria aventura". Nós descobrimos Stefan pouco a pouco e nós somos os únicos que determinam o que vamos ver a seguir, ou é isso que, em teoria, o filme propõe.

E eu digo em teoria porque, na realidade, o filme tem algumas limitações e, às vezes, toma decisões por nós. E é aí que ele coxeia e, ao mesmo tempo, bate Bandersnatch. Limp porque, em alguns pontos, é tedioso ter que voltar ao ponto de partida, mas é certo enviar uma mensagem clara e direta em direção ao espectador.

As decisões vão desde escolher o café da manhã de Stefan para decidir se deve ou não matar seu pai, isto é, elas vão do mais simples ao mais complexo.. O discurso é novo porque as decisões são tomadas em tempo real, seguindo o ritmo do filme, algo que nos lembra enormemente os videogames. (não esqueça que o videogame é o enredo da trama).

Algumas de nossas decisões não dependem de nós. Isso acontece, por exemplo, quando Stefan conhece Colin e ele lhe oferece LSD. Se decidirmos não usar a droga, Colin a apresentará à nossa bebida e olhará para a câmera dizendo que ele decidiu por nós.

Nossas decisões são limitadas? Esta dúvida é novamente resolvida por Colin durante a alucinação do LSD, dizendo-nos que o governo nos controla, que tudo é absolutamente manipulado e que, em resumo, não somos mais que escravos.. Apesar do desânimo do discurso de Colin, a verdade é que ele se conectou conosco e isso está nos fazendo duvidar tanto do filme quanto de nossas próprias decisões diárias.

Bandersnatch: somos o futuro

A coisa realmente interessante vem quando Stefan começa a perceber que alguém externo a ele está controlando suas ações, ou seja, nós, os espectadores da Netflix. Neste momento, a ruptura com a quarta parede ocorre, Stefan nos pergunta o que está acontecendo, quem está controlando ele e nós, claro, decidimos a resposta.

Uma das opções de resposta que podem aparecer é: Netflix, algo que é realmente interessante. Por estar consciente, Stefan tentará nos desobedecer. Genius aparece quando ele diz ao seu psicólogo que alguém do futuro está controlando suas ações através de algo chamado Netflix. É interessante porque rompe com a distopia tradicional, aquela em que o futuro é aterrorizante. Desta vez, a distopia é vivida por Stefan e o futuro é nós.

A distopia já está aqui, é o nosso presente, chegamos àquele horrível futuro que pensamos que nunca conseguiríamos. Este jogo com o espectador, além de ser divertido, supõe um importante discurso e reflexão. Novamente, Espelho preto use nosso presente para pensarmos.

De alguma forma, essa cena (especialmente quando você pergunta o que é o Netflix) nos lembra muito Matriz, filme em que a realidade é simulada por um programa, fazendo-nos duvidar "a coisa real". Ele também se refere ao acima mencionado Nevoeiro, trabalho em que Unamuno leva o leitor a questionar sua própria realidade. Depois de ver Bandersnatch e tente diferentes finais, abra diante de nós uma miríade de perguntas.

Bandersnatch é uma experiência verdadeiramente interessante, o modo de consumo mudou e Espelho preto queria lucrar com a experimentação. Já tocamos com Bandersnatch ou foi o próprio filme que tocou conosco? Ao mesmo tempo, propõe uma nova forma narrativa e cinematográfica, um novo modo de ser espectador.

Em suma, embora Bandersnatch não é cinematograficamente uma jóia e é encontrado em algum lugar entre o cinema e os videogames, É uma experiência divertida que, se soubermos entender e apreciar, nos deixará com uma sensação estranha. E, como é habitual em Espelho preto, Bandersnatch nos convidará para reflexão.

"O que é o Netflix?".

-Bandersnatch-

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