Causas e sintomas patológicos da dependência do jogo
O patológico É um dos vícios mais comuns no mundo ocidental. Mas o que exatamente sabemos sobre o jogo patológico? Estamos preparados para essa crescente forma de desordem psicológica??
Jogos de azar ou dependência de jogos de azar: uma forma de vício sem drogas
Nem o jogo nem seus problemas associados são algo novo em nossa sociedade. O jogo por prazer, lazer ou objetivos da comunidade estão presentes em nossos ensaios mais primitivos. Tão antigo quanto o jogo é o jogo patológico; a segunda é entendida como a perda de controle sobre os jogos de azar em que as apostas são feitas, como máquinas caça-níqueis, bingos, cassinos ou cupons, apostas esportivas e jogos de tipo privado..
Fernandez-Montalvo e López-Goñi (2012) descrevem o jogador patológico como um dependente emocional do jogo, com perda de controle e seu correspondente impacto negativo em seu cotidiano. Essa dependência pode ser gerada pela falsa expectativa de ganhar para recuperar o perdido; distorção cognitiva ou pensamento errado que mantém a espiral do jogo. As mentiras e a ocultação do jogo é outra grande característica observável nesta desordem.
Sendo o jogo um comportamento social normalizado, no jogador patológico ou jogo de azar aumenta tanto na freqüência de episódios (jornais normalmente) quanto na aposta fortuna (principalmente econômica); envolvido em jogos de azar, destruindo sua família e vida de trabalho. De fato, a palavra gadopatia vem do latim ludus, "jogo", e do grego patheia, "sofrimento" ou "afeição"; isto é, "jogo patológico" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
O jogo patológico é um distúrbio relativamente comum, pois estima-se que aproximadamente 5% dos adultos eles terão problemas com o jogo (A.P.A, 1980). Dados epidemiológicos indicam que quatro em cada cinco adultos (78,4%) já jogaram pelo menos uma vez na vida. 27,1% apostaram mais de 100 vezes; e 10,1% a mais que 1000 (Kesseler et al., 2008). O jogo patológico tem sido estudado principalmente em homens, uma vez que aproximadamente dois terços das pessoas com esse distúrbio são homens (A.P.A., 2002). No entanto, até 1980 nenhum jogo patológico como um transtorno mental pela Associação Psiquiátrica Americana (A.P.A.) no DSM-III (; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo e López-Goñi de 2012 Potenza, 2008) é reconhecido. Portanto, trata-se de um distúrbio relativamente novo no campo da pesquisa em comparação com os transtornos por uso de substâncias (Carragher e McWilliams, 2010). Além de seu reconhecimento, pode ser um dos distúrbios mais estudados nas últimas décadas (Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012).
Slot machine: o jogo que mais arruinou vidas
O caça-níqueis, é por excelência o jogo de jogo mais jogado em Espanha. Isto é devido, de acordo com Fernández-Montalvo e Echeburúa (1997) para:
- O difusão larga de máquinas caça-níqueis.
- A possibilidade de apostar pouco dinheiro e ganhar muito em proporção ao que é apostado.
- O intervalo curto entre a aposta e o resultado.
- Manipule a máquina gerando pessoalmente uma falsa sensação de controle.
- Os elementos impressionantes de ruído e luzes que geram alteração psicofisiológica.
O curso de jogo patológico tende a cronificare, por isso é difícil referir, ou seja, a pessoa deixa de brincar, se não com intervenção psicológica (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012). Como em outros transtornos de dependência sem substância (comida, internet, trabalho), a pessoa tem a crença falsa para controlar seu problema, e pode sair sem ajuda.
Jogos de azar: um olhar para o futuro
É possível que o crescente interesse por esse problema se deva ao aumento de jogadores; a gravidade dos problemas decorrentes do jogo patológico; e sua expansão para novas tecnologias através da Internet, gerando assim uma maior acessibilidade. Sobre este último ponto, destacando os muitos jogos online que surgem todos os dias, quer através de PC (por exemplo, através do famoso flashy mini-Facebook) como um console modo de jogo (novos jogos e ainda DLC incompleta ou conteúdo para download ). Não sabemos até que ponto eles vão aumentar Jogador investimento para obter o 'dlc ou melhorias' nestes tipos de jogos, mas esperamos que o tempo de jogo take para gerar clientes precisa pagar por esses' melhorias '.
Também não devemos esquecer os jogos chamados 'Jogos de azar'que também estão disponíveis online. A novidade é aqui nestes jogos são acessíveis aos menores, ao contrário de anos atrás, onde havia este tipo de jogo-pagamento e durante o jogo mais pagamentos (anteriormente pagando o seu jogo completo apenas uma vez). Poderia ser uma nova causa precedente ao jogo patológico nos próximos anos? Jovens que normalizar o pagamento para jogar. A tecnologia das máquinas caça-níqueis pode melhorar drasticamente e as pessoas continuam viciadas em jogos de azar? E, as pessoas podem acabar vendo 'normal' que outras pessoas jogam ou investem em seus jogos uma grande parte de sua economia, como tem acontecido com o uso excessivo de telefones celulares.?
Como vemos, não é apenas uma questão de dinheiro, mas de tempo gasto com isso. É uma questão de parar de realizar suas tarefas diárias, parar de assistir ao seu parceiro, amigos, trabalho ou outros aspectos fundamentais para priorizar o jogo em sua vida..
O Departamento de Saúde indica que 95% dos adolescentes com mais de 15 anos da Comunidade Valenciana tem móveis com Internet, favorecendo assim o comportamento aditivo associado ao vício do jogo. Thomas (2014) afirma, a este respeito: "Há um fato que gostaríamos de relatório do Instituto Valenciano de jogo patológico -a primeira especializada na área em Espanha- Parece muito sério para ser deixado para apostar em menores em bares onde há máquinas. Sabemos que a situação existe e não pode ser aceita ". Sendo cada vez mais adolescentes procuram tratamento para problemas de jogo (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012), é suficiente para incentivar o uso adequado e controle de novas tecnologias como uma razão intervenção eficaz.
Testemunho de um jogador
Em um relatório feito por EiTB, o valioso testemunho de José Manuel, um espanhol que sofreu dependência do jogo e que explica como ele viveu jogando em sua própria carne e como ele conseguiu se desvencilhar. Aqui deixamos o vídeo.