Psycogaming, um projeto que leva a psicologia ao mundo dos videogames

Psycogaming, um projeto que leva a psicologia ao mundo dos videogames / Entrevistas

A pesquisa e os estudos da psicologia estão cada vez mais impregnados em mais áreas do mercado relacionadas a novas tecnologias e produtos culturais.

O setor de entretenimento eletrônico não é uma exceção, e é por isso que é cada vez mais frequente que equipes de psicólogos sejam incorporadas nos planos de desenvolvimento de videogames ou que eles oferecem indicações e conselhos para ajudar a criar sensações jogáveis ​​totalmente imersivas. E não falamos apenas de treinamento cerebral em videogames, mas quase qualquer aspecto é capaz de ser reinventado por psicólogos dedicados a esse campo interessante..

Entrevista com Psycogaming

Na Espanha, um desses exemplos de empreendedorismo que abrangem a psicologia básica, a criação de videogames e a divulgação dos potenciais benefícios que podem oferecer além do lazer é a empresa Psycogaming, criada em 2013 por Sergio Alloza e Marc Costal. Pretendemos entrevistá-lo para saber mais sobre esse casamento relativamente pouco conhecido entre psicologia e videogames.

Psicologia e Mente: Como você começou este projeto??

PsicogamingBem, a ideia inicial surgiu no último ano da corrida. Era o segundo semestre e não sabíamos o que faríamos quando terminássemos. Como resultado de uma aula na qual nos pediram para tentar unir nossa paixão (o que quer que fosse) com a psicologia, começamos a pensar em como unir o amplo campo da psicologia com o imenso mundo dos videogames. E dessa união saiu Psicogaming, um projeto que originalmente visava analisar jogos de vídeo de um ponto de vista psicológico, mas que se prolongou ao longo do tempo.

Qual é o aspecto dos videogames nos quais você está mais interessado como psicólogo??

Marc: Estou muito interessado no aspecto de design do videogame em si. Dê um pano de fundo aos personagens, tornando-os mais consistentes com o tipo de personalidade que você quer transmitir, encontre falhas contextuais nos cenários que possam interferir na imersão sentida pelo jogador ou até mesmo situações emocionais que ocorrem no enredo do jogo. coerente com a emoção que você quer sentir.

Sergio: Sem dúvida, técnicas de motivação e engajamento e o fenômeno do fluxo. Como uma pessoa pode se sentir imersa em um videogame e perder a noção do tempo, pensar e sentir em um mundo virtual. E, além disso, como nosso cérebro se adapta e muda para essas rotinas e como certas capacidades são intrinsecamente treinadas.

Como você tem aprendido sobre a relação entre psicologia e videogames? Existe algum livro ou revista que você recomende??

PG: Bem, desde o início do projeto e tendo terminado a corrida, percebemos que nosso treinamento seria autodidata. Quando não há cursos de pós-graduação com este tópico específico, começamos a treinar, estudando a bibliografia resultante de pesquisas passadas e atuais sobre a relação entre videogames e psicologia. Além disso, realizamos vários cursos sobre videogames e aprendizado, design de jogos e desenvolvimento de jogos. Ainda hoje continuamos a treinar nestes tópicos, entre outros, e expandindo o conhecimento.

Recomendamos, acima de tudo, além da bibliografia existente, um livro intitulado: Não me incomoda mãe- estou aprendendo!, de Prensky, que recolhe muito bem algumas das ideias apresentadas anteriormente.

Os desenvolvedores de videogames já estão usando equipes de psicólogos ou são relativamente novos??

PG: Até onde sabemos, apenas algumas grandes empresas têm um psicólogo na equipe que ajuda a projetar os jogos com o resto da equipe. É claro que achamos uma ótima ideia, já que a fusão de várias disciplinas sempre resulta em um trabalho melhor.

Na maioria dos videojogos existe uma dimensão narrativa e outra dimensão jogável. Em qual desses dois você acha que é mais necessário ter pessoas dedicadas à psicologia??

PG: Em ambos, totalmente. Muitas vezes jogamos um videogame com mecânica, gráficos e design incríveis, mas no dia seguinte não voltamos a jogar porque não há uma história que nos prenda. E muitas vezes teremos jogado um jogo do qual a primeira impressão foi muito boa do ponto de vista narrativo, mas como algumas mecânicas são mal projetadas não convidam o usuário a continuar jogando.

Assim, em ambas as partes, é necessária uma supervisão de quase todos os detalhes para garantir que as pessoas tenham uma boa experiência com o videojogo. Afinal, é sobre isso.

E eu acho que você também tem que ver se a mecânica e a narrativa se encaixam bem uma com a outra.

PG: Sim. Em geral, isso não tem uma grande dificuldade. Você simplesmente tem que adaptar a mecânica às limitações do jogo ou à linguagem de programação que você usa. Você raramente descobrirá que a narrativa limita a mecânica e vice-versa. Muitas vezes, a partir da mesma narrativa do jogo virá mecânica única, e a mecânica pode fornecer idéias de como o videogame pode se desenvolver..

Em que aspectos do desenvolvimento do videogame você acha que é mais útil ter o conselho de psicólogos especializados? Por exemplo, em mecânica de jogo, design de cenário e personagens, etc..

PG: Podemos certamente ajudar no desenvolvimento de todos os aspectos do jogo. Dos comentados para muitos mais. Sim, é verdade que há elementos em que, como psicólogos, podemos ser mais úteis, como a mecânica dos videogames, para ajudar a otimizar as habilidades cognitivas ou no projeto de um contexto coerente para melhorar a experiência do usuário. Embora para isso seja necessário tocar quase todos os elementos. No entanto, há aspectos, como a música, que deixamos em mãos mais experientes, já que nosso treinamento e experiência não nos ajudam muito a melhorar esse elemento..

Quanto ao design dos cenários, você percebeu se da psicologia ambiental você começa a investigar e intervir nos videogames? Ocorre-me que seria uma área interessante para pessoas que se dedicam a este ramo da psicologia.

PG: A verdade é que ainda não conhecemos ninguém dessa especialidade no mundo dos videogames. Utilidade? Certamente eles poderiam fornecer sua experiência na interação entre o ambiente físico e o jogador, só que neste caso o ambiente seria virtual. Talvez quando o boom final da Realidade Virtual for dado, veremos muito mais interesse entre esse campo da psicologia e dos videogames.

Quais são as principais barreiras que uma pessoa do campo da psicologia encontrará se decidirem buscar algo semelhante ao que você faz no Psycogaming??

PG: O primeiro, e provavelmente o mais importante, é a falta de treinamento formal nessa área dentro da psicologia. Existem especializações de todos os tipos: clínica, educacional, empresarial, legal ... mas é muito difícil encontrar algo que combine os conceitos de psicologia e videojogos.

E então, ele encontraria o difícil mundo dos negócios e a dificuldade de entrar no mundo dos videogames (como fazer parte de um estúdio de desenvolvimento de videogames).

E não será fácil começar a ter contatos.

PG: Não, não é fácil. Supomos que, se você tiver algum conhecimento do mundo, talvez seja mais fácil, pois há "hangouts" e eventos nos quais os desenvolvedores se reúnem para apresentar projetos, conhecer uns aos outros e assim por diante. No nosso caso, não tínhamos ideia de que esse tipo de evento existe, tivemos que ir muito além. Para um amigo, recebemos a informação de que havia um tipo de ponto de encontro de desenvolvedores em Valência, e depois de pensar sobre isso decidimos ir os dois dias que durou e nos apresentar. Depois disso, eles nos deram o contato de um grupo que trabalha em Barcelona, ​​ZehnGames, e a partir do qual começamos a conhecer todo o mundo Indie em Barcelona. De fato, agora em dezembro estivemos em Granada Gaming com eles e tem sido uma experiência muito produtiva.

Além dos problemas que podem ter surgido ao longo do caminho, como você valoriza a jornada que fez até agora com seu projeto??

PG: Bem, a verdade é que valorizamos isso muito positivamente. É verdade que os primórdios foram difíceis, com um projeto vagamente definido e muita bibliografia para estudar, mas as oportunidades que surgiram fizeram com que o ponto atual valesse a pena. Mesmo assim, estamos cientes de que temos um longo caminho a percorrer e esperamos continuar tendo a mesma sorte.

Finalmente, uma pergunta obrigatória. Qual é o seu video game favorito??

Marc: A Lenda de Zelda, um link para o passado, de Super Nintendo. Os gráficos são ruins para o presente, mas tem uma narrativa envolvente e um considerável grau de liberdade em um jogo tão antigo. Além de uma trilha sonora acojonante.

Sergio: Sem dúvida, Golden Sun, da GBA. Uma narrativa incrível, gráficos e design artístico adequado para o seu tempo e mecânicas interessantes e atraentes. Embora pudéssemos dedicar outra entrevista inteira para jogar flores em uma lista interminável de videogames "favoritos".