A psicologia do Pokémon Go, 8 chaves para entender o fenômeno
Pokémon Go, o videogame Niantic e a Nintendo para smartphones, ganhou popularidade sem precedentes durante os primeiros dias de seu lançamento.
A febre que este video game gerou serviu, entre outras coisas, para que o valor das ações da Nintendo aumentasse em mais de 25% em poucos dias. Mesmo circular e algumas histórias sobre situações estranhas criadas como resultado desta aplicação, como uma noite de carrinhos, depois de explicar à polícia que eles estavam jogando o jogo em vez de drogas pedalar, acabam convincente e fazendo Pokémon de download Vá lá você mesmo.
Por que você está gostando muito de Pokémon Go??
Quais podem ser as chaves para o sucesso comercial do videogame? Afinal, Pokémon Go é uma aplicação bastante simples: permite-nos, basicamente, usar a realidade aumentada para explorar os nossos arredores em busca de Pokémon que só veremos através da câmera do nosso smartphone. É simples, mas a julgar pela quantidade de downloads do jogo, funciona bem.
Aqui eu proponho alguns aspectos psicológicos da experiência Pokémon Go jogável que poderia estar contribuindo para o seu sucesso..
1. Não há quase nenhuma regra do jogo
Muito do apelo do Pokémon Go é que é apenas um videogame. Pode ser entendido como um verniz de realidade aumentada nos ambientes em que viajamos fisicamente, convidando-nos a caminhar e explorar áreas reais.
Mais do que um jogo com regras muito específicas e um enredo para descobrir, é uma experiência sem muita profundidade que nos oferece entretenimento leve. Portanto, não precisamos dedicar um tempo para jogar um jogo sem que nada mais nos incomode. Pokémon Go se encaixa em nossas experiências cotidianas, e jogá-lo não requer mais compromisso de nossa parte do que estamos dispostos a dar. De fato, pode ser usado como se fosse uma aplicação para nos forçar a esticar as pernas durante o tempo livre.
2. O baixo risco percebido
Pokémon Go pode ser jogado sem pagar nada, e isso já ajuda as pessoas a começarem a jogar. Mas, além disso, a proposta do Pokémon Go é tão simples que as chances de nos sentirmos enganados quando começamos a jogar são muito baixas..
Não haverá alterações de script que arruínem a experiência, nem chegaremos ao final do jogo sem a opção de continuar experimentando, nem a qualidade dos ambientes e desafios diminuirá inesperadamente algumas horas após o lançamento do aplicativo. Jogando o jogo por meia hora, podemos ter uma ideia se gostamos ou não, e sendo livre, a capacidade de começar a jogar Pokémon Go é virtualmente livre de riscos (além dos acidentes que podemos ter se não prestarmos atenção ao que está além da tela, enquanto andamos por aí, é claro).
3. A alegação do familiar
Claramente , É impossível encontrar explicações sobre o sucesso do Pokémon Go sem destacar o valor da franquia Pokémon.. Videogames, periféricos e produtos de merchandising de Pokémon são vendidos praticamente sozinho, entre outras coisas, porque sua marca já é conhecida até mesmo por muitas pessoas que nunca se interessaram por esse tipo de entretenimento..
Se somarmos a isto o facto de os jogos da franquia tenderem a ser valorizados positivamente, é muito possível que as imagens e vídeos (promocionais ou não) da Pokémon Go chamem muito mais atenção do que outros produtos da competição. Primeiro porque ser algo familiar atrai nossos olhos, e segundo, porque essas memórias são mais propensas a serem mais agradáveis do que negativas.
4. Dependência de colecionáveis
O convite para recolher coisas (neste caso, Pokémon) é uma maneira fácil e eficaz de aumentar a durabilidade dos videojogos.. Será que jogar mais para eles, porque eles nos colocam diretamente na lógica da acumulação de elementos que podem ser antecipadas: vemos os outros jogadores e personagens com melhor kit do que a nossa, nós imaginar o que seria ter esses colecionáveis de intuir, mas não nós alcançamos, etc. Como sabemos que se continuarmos a lutar sob as regras jugables sabemos que vamos alcançar todos estes elementos, é muito fácil para a idéia de continuar tempo para aumentar as chances de ganhar estes "prêmios" investir ser muito tentador.
Por outro lado, usar o recurso de colecionáveis aumenta a duração dos videogames de uma maneira um tanto artificial, porque é uma forma muito simples e estereotipada de gerar interesse: é suficiente projetar novos objetos e atribuir certas estatísticas e propriedades a eles. Não custa tanto quanto, por exemplo, criar ambientes originais com novos desafios ou alterar o enredo do jogo para tornar a história mais atraente..
Assim pois, O valor agregado desses colecionáveis é baseado na criação de pequenos picos temporários de prazer quando você recebe um novo item, o que nos faz associar esse prazer a esse tipo de situações simples e previsíveis, de uma maneira semelhante à que B. F. Skinner fez ao ensinar seus pombos a jogar pingue-pongue. Este recurso fácil é ideal para jogos livre para jogar como o Pokémon Go, já que ele pode ser implementado a partir de um orçamento inicial relativamente modesto.
5. Curiosidade para ver "a outra dimensão"
Pokemon Go é mecânico e previsível, sim, mas nos convida, literalmente, a ver uma versão de nossa própria vizinhança e das áreas que freqüentamos em que as coisas são diferentes.
Além disso, ao cruzar as ruas e parques que identificamos com nossas vidas a partir da realidade aumentada do Pokémon Go durante os primeiros dias de lançamento do jogo, estamos explorando um território que provavelmente ninguém mais viu até agora. Do local, nos sentimos parte de uma espécie de festa mundial para abrir a versão do planeta que está em Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 de julho de 2016
6. A febre do social
Se há uma maneira de se beneficiar ainda mais do fato de que o videogame vendido é maciçamente consumido, é criando as possibilidades de consumo de massa para transformar o jogo em uma experiência social em escala planetária. O Pokémon Go torna isso possível não apenas permitindo que os jogadores reais interajam entre si através do jogo, mas também dando a eles a oportunidade de criar situações curiosas com realidade aumentada, imagens que eles podem compartilhar através de redes sociais..
As possibilidades são praticamente infinitas e, no caso de um jogo de smartphone, a propensão a fotografar e compartilhar tudo o que nos acontece é muito alta.. Tudo isso, além disso, assume a forma de uma grande campanha publicitária viral para esse videogame., fazendo com que mais pessoas comecem a tentar. O que nos leva ao próximo ponto.
7. Uma experiência na empresa
O Pokémon Go não é apenas um aplicativo social porque está na moda na Internet e nas redes sociais. É também porque começo um jogo sozinho pode nos fazer acabar andando com pessoas que acabamos de conhecer.
As pessoas saem em grupos para caçar Pokémon, reúne-se em parques, conhecidos nos Ginásios Pokémon, ajudar uns aos outros para encontrar espécimes raros ... É, para muitos adultos, um retorno à infância, não porque os itens para coletar ser Pokémon, mas porque brincar com esta aplicação é semelhante a jogar como crianças que saem para parques.
8. moda
Parte da atração que Pokémon Go durante estes dias é, simplesmente, que centenas de milhares de pessoas se lançaram para jogá-lo ao redor do planeta.. Dos millennials nostálgicos que redescobriram o universo Pokémon que tocaram no final dos anos 90 para crianças e adolescentes que, simplesmente, decide consumir um dos poucos videogames livre para jogar que tem uma ambiciosa campanha publicitária por trás, todo mundo tem motivos para se interessar por um jogo que, por outro lado, é tão simples e raso que não exclui ninguém.
Todos esses nativos digitais eles correram para o Pokémon Go e começaram a compartilhar imagens pela Internet. Imagens que são reconhecidas instantaneamente como parte da franquia Pokémon e que são uma reivindicação de publicidade em si mesmas. Desta forma, o desejo de começar a usar o jogo para se juntar a esta festa virtual é transformado na gasolina de uma nova moda.
Extra: Possível aplicação terapêutica
Neste artigo Psycogaming explora as possibilidades que Pokémon Go pode ser útil para combater distúrbios mentais como depressão, ansiedade e fobia social. Sem dúvida, uma linha promissora que daria ainda mais força ao já revolucionário videogame.