Sala de fuga e psicologia
Sala de fuga ou sala de fuga é um termo que se refere a um fenômeno da moda em que a psicologia desempenha um papel fundamental. É um jogo em que um grupo de pessoas trancado em uma sala deve encontrar a chave para escapar seguindo uma série de pistas. Para isso, tem um certo tempo.
Nesta brincalhona aventura processos psicológicos são combinados com atividade física e coesão social. Além disso, esses tipos de atividades são um ótimo exemplo de como o trabalho em equipe ajuda a resolver problemas que, se fossem imputados a uma única pessoa, não poderiam ser resolvidos (ou pelo menos em um tempo razoável). Com essas tarefas, a pessoa reflete e percebe que, para avançar em nossa sociedade, precisamos confiar em outras pessoas e colaborar umas com as outras..
"Salas de fuga aumentam a coesão da equipe e melhoram a comunicação".
Salas de escapismo ou sala de fuga são capazes de nos levar a uma realidade paralela que nos torna pesquisadores. Começamos a ouvir uma história, diferente em cada sala, levamos apenas alguns segundos para nos tornarmos os protagonistas dessa aventura. Então, de repente e quase sem perceber, estamos com nossa equipe dentro de uma sala com uma missão: deixar.
É quando o jogo começa, que é encontrar uma saída antes dos sessenta minutos pré-definidos (normalmente). As faixas estão por toda parte: debaixo das mesas, escondidas em livros, gavetas internas com fundo duplo, etc. A melhor maneira de começar a jogar é distribuir as tarefas entre os membros do grupo e anotar as dezenas de pistas que podem ser fundamentais à medida que avançamos em nosso feito.
"Participe de uma sala de fuga: fomente a autoconfiança, aumente a auto-estima, aumente a autocrítica e promova a criatividade".
Embora os jogos de fuga foram inicialmente projetados para adultos, a participação de crianças a partir de 14 anos sempre permitida quando acompanhados por um adulto, por isso é uma grande oportunidade para os jogadores de todas as idades desfrutar de uma atividade comum. Atualmente já existem salas de evacuação dedicadas exclusivamente a crianças, com temas muito variados e resultados de sucesso.
"Participe de uma sala de fuga: fomente a autoconfiança, aumente a auto-estima, aumente a autocrítica e promova a criatividade".
A origem da sala de fuga
A sala de fuga tem sua origem nos primeiros jogos para computador pessoal. Como alternativa à baixa capacidade gráfica dos primeiros computadores pessoais, os chamados jogos foram projetados conversacional, em que, com uma imagem fixa simples foi descrito, por escrito, uma estadia, uma situação, uma interação com um personagem ... No final de cada exposição, apareceu várias opções, tornando-se alternativas de tomar qualquer decisão antes que a situação descrita . Com base na decisão escolhida, o jogo derivou em uma direção diferente.
Muitos destes jogos de aventura, em essência, eram jogo de escape: você tinha que tomar as decisões corretas e devidamente acorrentado para salvar sua vida, a princesa, escapar de uma prisão ou matar o vilão. Esses jogos evoluíram com o tempo e, talvez eles também tenham perdido sua essência sob a supremacia dos jogos mais dinâmicos e fantásticos.
No entanto, com a entrada no repertório recreacional de jogos para celulares, em que a diversão do usuário ultrapassa orçamentos, gráficos, duração ou preço; este formato de jogo foi recuperado, que por sua simplicidad tinha sido descartado por outros suportes, como os consoles de jogo. Em 2008, no Japão, apareceram jogos de fuga ao vivo, isto é, em locais reais.
Sala de fuga e psicologia
Mas o primeiro jogo de fuga, como o conhecemos agora, abriu suas portas em Budapeste (Hungria), em 2011, graças a Átila Gyurkovics. Este húngaro criou um jogo conhecido como Parapark, no qual Um grupo de pessoas teve que encontrar uma saída de um quarto em um tempo limitado.
Para a elaboração do jogo de fuga, A. Gyurkovics, foi baseado na Teoria do Fluxo, pelo psicólogo Mihály Csíkszentmihályi.
O fluxo ou experiência ideal é um estado em que a pessoa é completamente absorvido em uma atividade para seu próprio prazer e diversão, durante o qual o tempo voa e ações, pensamentos e movimentos se sucedem. O estado de fluxo ocorre quando há um equilíbrio entre os desafios da tarefa ou atividade que estamos enfrentando e as habilidades que temos disponíveis para lidar com isso.
A teoria do fluxo indica que, se estamos envolvidos em uma atividade para nosso desfrute, quando há um equilíbrio entre nossas habilidades e os desafios que enfrentamos, entramos em um estado mental onde tudo flui. Naquele momento, o tempo parece avançar muito rápido e as idéias estão surgindo livremente em nossas mentes.
"Vamos conseguir muitas coisas se pensarmos que nada é impossível".
-Vince Lombardi-
Eles são muitas pessoas que dizem que começaram a fluir participando de uma sala de fuga, como descrito na teoria do fluxo de Csíkszentmihályi. No final do dia, falamos de espaços de lazer alternativos que têm o único objetivo de ter um bom tempo para os jogadores participantes, que aceitam o desafio. Portanto, sendo este o seu propósito, os jogos de fuga são em si mesmos prazerosos, independentemente de conseguirmos alcançar a saída..
De fato conseguem escapar, passar por um processo em que as realizações que causam gratificação instantânea -Encontre uma chave para abrir uma gaveta sucesso, resolver um quebra-cabeça ou abrir um cadeado nos satisfaz e nos incentiva a continuar jogando, enfocando o desafio que temos em mãos e removendo de nossa mente as preocupações relacionadas ao mundo exterior.
"O segredo do sucesso é manter uma imagem de um resultado bem sucedido na mente ".
-Thoreau-
Mihaly Csikszentmihalyi, entre a criatividade, pesquisa e criatividade fluir, sentindo que estamos em nosso para se dedicar a um projeto que nós gostamos, são questões de longo estudados pelo psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi. Conheça alguns dos aspectos mais notáveis de suas pesquisas. Ler mais "