Gênero e videogames, estereótipos virtuais

Gênero e videogames, estereótipos virtuais / Psicologia

Estereótipos estão alojados em todos os cantos de nossas vidas diárias. Eles estão presentes em muitas das séries de TV e programas que consumimos, nas revistas que lemos, nas vitrines das lojas onde olhamos e, é claro, nos videogames que jogamos..

Jogar é um passatempo saudável que está associado a múltiplas vantagens. Os videogames estimulam a imaginação e a criatividade e são capazes de reduzir a ansiedade, treinar a tolerância à frustração e melhorar a atenção entre muitos outros benefícios.

Os videogames podem ser uma ótima ferramenta educacional. Por exemplo, podemos treinar a tomada de decisões ou resolver problemas complexos. No entanto, também podemos aprender sobre estereótipos raciais ou de gênero. Quase sem perceber o material que consumimos nos influencia e devemos estar conscientes disso para ter uma atitude crítica em relação ao que vemos para exigir um conteúdo mais igualitário..

Eles jogam, eles jogam

O mundo dos videogames, com a invasão da tecnologia, já faz parte do mercado internacional. É considerada a primeira indústria de lazer audiovisual e interativo, superando outras, como o cinema. Muitos homens, mulheres, crianças e adultos costumam jogar videogames.

Esta indústria tem sido tradicionalmente rotulada como exclusivamente masculina. Muitas pessoas têm a ideia de que os videogames são apenas uma coisa de homem, no entanto, isso não é verdade. Tanto mulheres quanto homens consomem video games.

A Associação Espanhola de Video Games (AEVI) oferece dados sobre como jogar e como é o jogador na Espanha. De acordo com seus relatos, 40% da população declara ser jogadores, isso equivale a cerca de 15 milhões de pessoas. Na Espanha, 53% dos usuários de videogames são homens e 47% são mulheres.

Estereótipos virtuais

Feminino

Atualmente, neste setor, as mulheres ainda estão sub-representadas, os personagens femininos são muito inferiores ao masculino. A isto acrescenta-se que, quando a mulher aparece, ela geralmente interpreta papéis mais passivos e secundários do que os homens..

Infelizmente existem muitos estereótipos feministas sexistas que podemos observar nos videojogos. Roupas pequenas, beleza espetacular, proporções exageradas, atitude passiva, dependente ou sedutora são características muito comuns em mulheres que aparecem em videogames.

Nos últimos anos houve avanços. Comece a surgir personagens femininos que desempenham papéis de liderança e que tenham uma atitude ativa. Fisicamente você também começa a ver uma mudança, algumas mulheres são representadas de forma mais realista, menos superdimensionada e com ternos projetados não apenas para destacar os atributos femininos.

Homens

Embora o sexismo e os estereótipos sejam muito mais notáveis ​​e freqüentes no gênero feminino, a verdade é que os homens também não se livram deles. Muitos personagens perpetuam estereótipos masculinos irreais que fazem um desserviço ao objetivo de alcançar videogames menos estereotipados e sexistas..

Estereótipos masculinos também são evidentes em uma infinidade de videogames. A representação masculina é frequente como um sujeito ativo e dominante e de força e coragem excessivas. Em muitas ocasiões eles são fisicamente caracterizados com músculos sobre-humanos e beleza modelo.

Nos personagens masculinos também viu uma evolução positiva ao representá-los. Como nas mulheres, muitos personagens se normalizaram, suas dimensões são mais realistas e sua personalidade foi diferenciada, dando-lhes características mais ricas e variadas..

Videogames têm uma parte de fantasia

Não devemos esquecer que os videogames são ficção. Assim como livros e filmes contam uma história em que os protagonistas, com suas diferentes características, ganham vida. Esses materiais nos permitem fantasiar e nos recriar em outras realidades que de outra forma não poderíamos experimentar.

Devemos estar cientes de que os videogames têm uma parte de fantasia e que muitos personagens ou elementos fazem parte. Os personagens não são reais e em sua construção é importante que o jogador sinta desejo, empatia ou admiração por eles.

O material que consumimos nos influencia, no entanto, não determina nosso comportamento final, do qual só somos responsáveis. As pessoas são sujeitos ativos, que observam, refletem e decidem. Portanto, o jogador tem a responsabilidade de separar o jogo e a fantasia da realidade e agir de acordo.

Responsabilidade compartilhada

Você nunca viu moedas com apenas um rosto. A responsabilidade em relação aos videogames e estereótipos é dupla. Tanto as empresas como o jogador têm um papel importante e ambos devem desempenhar o seu papel da melhor maneira possível.

Como dissemos antes, os consumidores de videogames não são sujeitos passivos. Os jogadores devem criticar o que consomem e exigir mais conteúdo igual. Através de compras e opiniões compartilhadas, os consumidores têm o poder de influenciar o mercado em uma direção ou outra.

No caso das crianças, são os adultos que compartilham essa responsabilidade. Todos os jogos de vídeo sinalizaram indicações de idade e conteúdo, esta informação é conhecida como PEGI. É dever do adulto assumir a responsabilidade pelo material que a criança consome, uma vez que esta é mais vulnerável ao dito conteúdo.

As empresas de videogame têm a responsabilidade final de adaptar o conteúdo às demandas sociais. A sociedade atual exige conteúdos e personagens mais igualitários longe de certos estereótipos e as empresas não devem ser estranhas a tal pedido..

Caminhando em direção à igualdade

Qualquer um que seja um jogador frequente entenderá que os videogames não são apenas entretenimento. Como um livro ou um bom filme, muitos deles entendem a história que você é pego e uma variedade de emoções é despertada.

Os conteúdos que consumimos, como filmes, séries ou videogames, nos influenciam, embora não nos determinem. Embora seja a pessoa que tem a responsabilidade final sobre seus pensamentos ou ações, os seres humanos não são estranhos ao ambiente em que vivemos..

Devemos avançar para um conteúdo mais igual e escapar de estereótipos prejudiciais para homens e mulheres. Os videogames são uma ótima ferramenta para disseminar modelos mais realistas e apropriados que refletem a sociedade diversa em que vivemos e a igualdade que queremos alcançar.

O jogo também é terapia, o jogo é uma fonte de bem-estar físico e emocional. Ele age como um catalisador de conflitos e ajuda a superar medos. O jogo também é terapia. Ler mais "